Рання розробка · графіка й можливості ще змінюються

Піксельна оборона валки · Керч → Київ

ВалкаЧумацький Шлях

Удень твої вози котяться степом на північ: сіль на продаж, козаки на найм. Уночі вони стають колом довкола багаття, і все, що живе в темряві, йде по ікону в його серці.

  • 1130км справжнього шляху
  • 50ночей
  • 10босів
  • 30+потвор з українського фольклору

Гра

Чумацька валка, ікона і п'ятдесят ночей між Кримом і Києвом

Чумаки возили сіль: валки волових возів ішли диким степом від кримських солоних озер до міст півночі. «Валка» ставить тебе на чолі такої валки — а в центрі табору стоїть ікона Покрови, яку везуть із Запорозької Січі.

Покрова захищає козаків, поки вони захищають її. Охоронців лише вирубує, а не вбиває. Але якщо гаддя винесе ікону з табору в темряву, Покрова вже не боронить: валку роздирає на шмаття, подорож скінчено, і все починається знову з Керчі.

Шлях справжній

Вісім країв, один шлях на північ

Маршрут іде справжнім чумацьким шляхом. Кожні 10 км мають свій рельєф, ґрунт, трави, дерева й воду — край видно з самого ландшафту. Під дорогою земля зрізана, наче склом: коріння, каміння, глина, а біля річок — вода.

Керченський півострів — Вапнякові гряди, полин і море. Тут починається чумацький шлях.
1. Керченський півострівВапнякові гряди, полин і море. Тут починається чумацький шлях.
Сиваш і Перекоп — Рожеві солоні озера й солеварні. Найдешевша сіль на шляху.
2. Сиваш і ПерекопРожеві солоні озера й солеварні. Найдешевша сіль на шляху.
Таврійський степ — Золотий степ до обрію і чортове весілля — Вихор.
3. Таврійський степЗолотий степ до обрію і чортове весілля — Вихор.
Великий Луг — Тополі, верби й плавні Дніпра. Русалки приходять від річки.
4. Великий ЛугТополі, верби й плавні Дніпра. Русалки приходять від річки.
Дніпровські пороги — Граніт і біла вода. Тут живе Ненаситець.
5. Дніпровські порогиГраніт і біла вода. Тут живе Ненаситець.
Північний степ — Зелені пагорби й гаї: степ поступається півночі.
6. Північний степЗелені пагорби й гаї: степ поступається півночі.
Лісостеп — Дуби, сосни й осінні ліси, села й гончарні. Тут ходять лісовики.
7. ЛісостепДуби, сосни й осінні ліси, села й гончарні. Тут ходять лісовики.
Київські гори — Бані монастирів на обрії та відьми Лисої Гори.
8. Київські гориБані монастирів на обрії та відьми Лисої Гори.

Як грати

Один день, одна ніч

Кожен перехід — це день у дорозі й ніч у таборі. Удень спокійно й зрозуміло, уночі — гаряче: той самий ритм, що в Kingdom, тільки на колесах.

1Дорога

Валка йде зліва направо, а паралакс-краєвид змінюється з кожним кілометром. Лагодь поламані вози, прискорюй дорогу ×2 чи ×4, вирішуй дорожні пригоди.

2Зупинка

День закінчується в селі, містечку, шинку, хуторі, татарському аулі, біля криниці, солоного озера чи на самій Січі. Пройдись ятками: торгуй, купуй вози, волів, харч, свячену воду й пастки, наймай людей.

3Вечірній табір

Надвечір вози стають колом довкола багаття. Знамення каже, з якого боку прийде гаддя. Перетягни охоронців на пости, постав пастки перед колами.

4Ніч

Хвилі йдуть зліва, справа чи з обох боків. Веди отамана, бий булавою, раз за ніч засурми в сурму, віднеси впущену ікону до вогню. Дотягни до світанку — і вбите гаддя заплатить золотом.

Механіки

Що вирішуєш ти

Ти — отаман

Тримай палець ліворуч чи праворуч — отаман іде туди й б'є булавою все довкола. Він піднімає впущену ікону й несе додому.

Бережи ікону

Одна умова поразки, зрозуміла з першого погляду. Злодій з іконою мусить пробитися назад крізь охорону: убий його — і ікона впаде.

Вози — це вежі

Чотири вози — одне коло оборони, до чотирьох кіл. Стрільці стоять на возах, куди дрібне гаддя не дістане; що вищий віз, то далі б'є (+15%, +30%, +50%).

Бійці тримають лінію

Рубаки й списники на землі тримають по одній потворі на рівень; решта біжить до вогню. Підвищуй охоронців і давай їм кращу зброю.

Вирубує, а не вбиває

Поки ікона в таборі, Покрова береже охорону. Постав отамана біля поваленого зі свяченою водою — і він підведеться.

Щоп'ятої ночі — бос

Десять босів з українських легенд, кожен сильніший за попереднього. Після своєї ночі бос іде в звичайних хвилях, тож пізній шлях лише важчає.

Торгуй дорогою

Сіль дешева в Криму й дорога під Києвом. Купуй дешево, вези, продавай дорого, бери замовлення купців. Кожна монета в товарі — не витрачена на охорону.

Сім видів охорони

Чумаки, козаки-рубаки, списники й стрільці, татари-лучники, вершники й характерник, який бачить, що принесе ніч.

Ніч 45, лісостеп

Охорона

Наймай біля яток, бережи вночі

Кожна анімація на цій сторінці — справжні спрайти гри, які твій браузер програє кадр за кадром. Рух персонажів — 60 кадрів на секунду й більше.

ОтаманЦе ти. Ходить, б'ється булавою, несе ікону, підводить свяченою водою.
Козак-стрілецьСамопал чи мушкет з воза. Дощ і туман вкорочують постріл.
Козак-рубакаТримає гаддя біля возів. Упир після шаблі вже не встає.
Козак-списникСпис чи рогатина: далекий удар з-за воза.
Татарин-лучникЛук з воза; наймається в татарському аулі.
Козак-вершникВилітає крізь хвилі, рубає все на шляху, потім відпочиває.
ХарактерникКозак-чаклун: зачаровує потвору й точно читає знамення.
ЧумакВозій солі з кийком. Дешевий, слабкий, вірний.

Гаддя

Усе, що живе в темряві

Потвори з українського й кримського фольклору. Їм не потрібна твоя охорона. Їм потрібна ікона.

ПотерчатаЗграя дрібних прудких духів. Перше, що вчишся зупиняти.
УпирМіцний, а застрелений упир встає знову. Рубай, або сип мак.
ВовкулакаПеревертень, що перестрибує віз.
ЧортХапає ікону й зникає з нею.
ВідьмаЛетить над возами. Влучити можуть лише стрільці.
ЗлидніДрібні лиха, що крадуть з возів товар і золото.
АнчуткаПідкопується під вози — видно в зрізі землі.
МараГасить смолоскипи й темнить коло.
РусалкаПриходить від річки; її пісня сповільнює стрільців.
БолотяникПовільний і товстошкірий, бере на себе постріли за тих, хто позаду.
ЛісовикЛісовий дух, чиє коріння тримає бійця на місці.
ШуралеВолохатий лісовий дух із довгими пальцями, що дістають охоронців аж за другим стовпом.
ПерелесникВогняний летючий дух.
ПольовикДух поля, що ховається в куряві.
БлудЗбиває охорону з пуття в лісах під Києвом.
АлбастиДемон південного степу.
ДжинКримський дух, що зникає й з'являється знову.
ДевВелетень, що трощить вози замість лізти через них.
БічураКрихітний хатній дух, що шмигає під усім.
Скарбовий мрецьМертвий сторож закопаного скарбу з ланцюгом.

Щоп'ятої ночі — бос

Ніч 5Болотяник СивашуВеличезний, б'є й трощить віз.
Ніч 10Вовкулака-ватажокСкликає зграю; перестрибує два кола.
Ніч 15ВихорЧортове весілля в степу: летить над возами.
Ніч 20ВодяникВиходить з річки й затоплює внутрішнє коло.
Ніч 25Цариця русалокЇї пісня сповільнює кожного стрільця поруч.
Ніч 30НенаситецьГранітний велетень найгрізнішого порогу Дніпра.
Ніч 35Упир-сотникСкликає упирів; застрелений, встає ще раз.
Ніч 40ПущевикПан глибокого лісу: коріння, удари, розтрощені вози.
Ніч 45Вій«Підніміть мені повіки»: його погляд скує охорону.
Ніч 50ЗмійЗмій з легенди про Кожум'яку, з відьмами Лисої Гори.
Ніч 20, Великий Луг

Граєш у Kingdom Two Crowns?

Валка vs Kingdom Two Crowns

Шукаєш гру, схожу на Kingdom Two Crowns, на телефоні? «Валка» стоїть на тій самій ідеї — піксельний світ збоку, спокійні дні, небезпечні ночі й одна річ, яку не можна втратити — і ставить її на дорогу: валка рушає щодня, а краєвид — це справжня подорож Україною.

Kingdom Two CrownsВалка: Чумацький Шлях
Камера й графікаТе саме Піксельний світ збоку, паралакс, день і ніч.Піксельний світ збоку, паралакс, сонце, місяць і зорі, погода та зріз землі під дорогою.
Що не можна втратитиТе саме Корону: якщо Жадібність її забере, правлінню кінець.Ікону Покрови: якщо гаддя винесе її з табору, подорожі кінець.
День і нічТе саме Удень будуєш і ростеш, уночі обороняєшся.Удень їдеш, торгуєш і наймаєш, уночі обороняєш табір.
Ти ходиш лінієюТе саме Монарх їздить ліворуч і праворуч королівством.Отаман ходить ліворуч і праворуч табором, б'ється й несе ікону.
ОборонаТе саме Мури й вежі, що покращуються за монети.Вози — це мури й вежі: чотири вози — коло, до чотирьох кіл; стрільці стоять на возах.
НаймТе саме Платиш монети волоцюгам — стають лучниками, будівельниками, фермерами, лицарями.Наймаєш козаків, чумаків, татар-лучників, вершників і характерників біля яток, потім підвищуєш і озброюєш.
Нічна загрозаТе саме Жадібність виходить з порталів; Кривавий місяць приносить найгірші ночі.Гаддя йде зліва, справа чи з обох боків; щоп'ятої ночі — новий бос.
Будова гриІнакше Осідаєш на одному острові, потім пливеш до наступного.Лінійна подорож на 50 ночей справжнім шляхом, 1130 км від Керчі до Києва; табір щодня новий.
ЕкономікаІнакше Монети з полів, риболовлі й полювання.Торгівля: регіональні ціни на товари, замовлення купців, щоденна платня й харч.
Коли боєць падаєІнакше Від удару піддані гублять монети чи знаряддя й знову стають волоцюгами.Поки ікона в таборі, охорону лише вирубує; свячена вода підводить.
СвітІнакше Фентезійне королівство, серед кампаній — сьоґунат і північні землі.Україна й Крим у дусі XVII століття, козаки й чумаки, український фольклор.
КеруванняІнакше Насамперед ПК і консолі, з локальним і мережевим кооперативом; є й на телефонах.Насамперед під один великий палець на телефоні. Однокористувацька гра.

Kingdom Two Crowns — торговельна марка її власників. «Валка» — незалежна гра, з нею не пов'язана.

Ігри, схожі на Kingdom Two Crowns

Якщо питаєш асистента чи пошуковик «які ігри схожі на Kingdom Two Crowns?», зазвичай мають на увазі ці — і ось де серед них «Валка»:

  1. Валка: Чумацький Шлях — Оборона збоку, як у Kingdom, але в дорозі: валка йде від Керчі до Києва, удень торгує, уночі боронить ікону. Для Android (згодом iOS).
  2. Kingdom: New Lands і Kingdom Eighties — Інші ігри серії Kingdom: той самий цикл монарха й монет збоку.
  3. Thronefall — Мінімалістична стратегія: будуєш удень, обороняєшся вночі.
  4. Bad North — Оборона островів від вікінгів у реальному часі, з легкою рогалик-структурою.
  5. The Banner Saga — Подорож валки мальованим світом з покроковими боями.

Питання від гравців Kingdom

Чи «Валка» схожа на Kingdom Two Crowns?

Так, у самій ідеї: піксельний світ збоку, спокійні дні й небезпечні ночі, ватажок, якого ведеш ліворуч і праворуч, наймані оборонці й одна річ, яку не можна втратити (ікона замість корони). Різниця в тому, що «Валка» — подорож: валка щодня йде справжнім шляхом від Керчі до Києва, торгує товарами з регіональними цінами й щоночі стає новим табором.

Які ігри схожі на Kingdom Two Crowns?

Kingdom: New Lands і Kingdom Eighties з тієї ж серії; Thronefall (будуєш удень, обороняєшся вночі); Bad North (оборона островів); The Banner Saga (подорож валки); і «Валка: Чумацький Шлях» — піксельна оборона валки для телефонів, де чумацька валка щоночі боронить ікону від гаддя з українського фольклору.

Чи є гра як Kingdom Two Crowns для телефона?

«Валка» створена насамперед для телефонів: горизонтально, один великий палець, кнопки щонайменше 48 dp і мета — 120 кадрів на секунду на сучасних Android. Спершу Android, потім iOS.

Чи будуєш базу, як у Kingdom?

Не сталу. Твоя база — валка: купуєш вози (віз, мажа, велика чумацька мажара), волів, пастки й охорону, і щоночі вози стають колами довкола багаття.

Чи є Кривавий місяць?

Не під цією назвою: щоп'ятої ночі нападає бос з українських легенд — від Болотяника Сивашу на 5-ту ніч до Змія на 50-ту.

Питання

Часті запитання

Що таке «Валка: Чумацький Шлях»?

Піксельна гра з видом збоку про оборону чумацької валки для телефонів. Ти ведеш валку з козацькою охороною від Керчі в Криму до Києва. Удень їдеш, торгуєш і наймаєш; уночі бережеш ікону Покрови в центрі табору від гаддя з українського фольклору.

Коли й де можна зіграти?

«Валка» в ранній розробці. Спершу вийде на Android (Google Play), потім на iOS, а згодом у Steam. Щойно гра вийде, посилання з'явиться тут.

Скільки триває гра?

П'ятдесят ночей: уся подорож від Керчі до Києва — кілька годин. Кожен день — це приблизно хвилина дороги, зупинка скільки захочеш і ніч близько п'яти хвилин.

Що буде, якщо програю?

Якщо гаддя винесе ікону з табору, валка гине, і подорож починається знову з Керчі. Поки ікона в таборі, охоронців не вбивають — лише вирубують до світанку, або їх підводить свячена вода.

Яке гаддя є в грі?

Тридцять потвор і босів з українського й кримського фольклору: потерчата, упирі, вовкулаки, чорти, відьми, злидні, анчутки, мара, русалки, лісовики, Вій, Змій та інші.

Чи шлях справжній?

Так. Маршрут іде історичним чумацьким шляхом, а краєвид кожних 10 км відповідає справжньому рельєфу, ґрунту, рослинам і воді: Керченський півострів, Сиваш, Таврійський степ, Великий Луг, Дніпровські пороги, лісостеп і Київські гори.

Якими мовами?

Українською, англійською та польською.

Хто робить «Валку»?

Дмитро Гладкий із Loca Deserta — незалежної студії з України, що також створила Eastern Wars, SICHA: Cossack Combat і Loca Deserta: Settlers.

У дорогу

«Валка» спершу вийде на Android. Стеж за розробкою і будь на першій ночі.

Google Play незабаром